Cuentos de asombro: una exploración narrativa con realidad aumentada y tecnologías 3D para motivar la lectura

Este artículo presenta Cuentos de asombro, una narración interactiva en realidad aumentada (ra) que usa los cuentos infantiles para motivar la lectura en niños de segunda infancia. El documento muestra el proceso, la arquitectura de la aplicación en diferentes niveles y las herramientas utilizadas, con un énfasis en las tecnologías para escenarios 3D, ya que genera gráficos que son más familiares para el público objetivo. Además, el proceso de desarrollo utilizó la metodología scrum, que reflejó varias ventajas en la ejecución del proyecto.

Guardado en:

2346-139X

2017-08-02

23

29

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.

info:eu-repo/semantics/openAccess

http://purl.org/coar/access_right/c_abf2